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	<title>Pastagames &#187; fabrice</title>
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		<title>Présentation de PESTO à la Game Camp 2017</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 10:15:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Pesto est un langage de script pour coder des IAs dans les jeux vidéo, et a entièrement été conçu et développé par Pastagames. Il est utilisé pour coder tous les PNJ du jeu Wild (Wild Sheep Studio). Pesto a été présenté à la Game Camp 2017 à Lille, vidéo et slides PDF disponibles ci-dessous: Slides en qualité optimale disponible ici: Game camp 2017 &#8211; &#8220;Pesto, un langage pour coder les IAs&#8221; &#8211; Pastagames &#160; &#160; &#160;</p>
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<div class="Mu SP" style="text-align: left;" data-tooltip="11 juillet 2017 à 11:14:05 UTC+2"><span id=":e0.co" class="tL8wMe EMoHub" dir="ltr"><strong><span style="color: #33cccc;">Pesto</span></strong> est un langage de script pour coder des IAs dans les jeux vidéo, et a entièrement été conçu et développé par Pastagames.</span><span id=":e0.co" class="tL8wMe EMoHub" dir="ltr"><br />
Il est utilisé pour coder tous les PNJ du jeu Wild (Wild Sheep Studio).</span><span id=":e0.co" class="tL8wMe EMoHub" dir="ltr"></span></div>
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<p><strong><span style="color: #33cccc;">Pesto</span></strong> a été présenté à la Game Camp 2017 à Lille, vidéo et slides PDF disponibles ci-dessous:</p>
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<div>Slides en qualité optimale disponible ici:</div>
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<p>&nbsp;</p>
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